เส้นทาง: RPG ยุค Pulp ที่มีกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นและการต่อสู้แบบทีมที่มีการพัฒนาแบบ Roguelite
Pathway จาก Robotality เป็นเกมบทบาทสมมติแนวผจญภัยแบบพัลพ์ในปี 1930 ที่มุ่งเน้นไปที่การสำรวจวัตถุโบราณแบบทีมและการเผชิญหน้าทางยุทธวิธี มันรวมการต่อสู้แบบผลัดกันที่เน้นการวางตำแหน่งกับการเผชิญหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยทางเลือกและความก้าวหน้าแบบ roguelite ที่เปลี่ยนแปลงแต่ละการเล่นด้วยแผนที่ที่สร้างตามกระบวนการและการปลดล็อกที่คงอยู่ การนำเสนอจะจับคู่กับศิลปะพิกเซล 16 บิตและแสงแบบ voxel พร้อมเหตุการณ์เรื่องราวมากกว่า 400 เหตุการณ์และเส้นทางแคมเปญห้าเส้นทาง แฟน ๆ ของกลยุทธ์ XCOM-lite และนิยายพัลพ์จะได้รับเซสชันที่เข้าถึงได้ซึ่งเหมาะสำหรับการเล่นสั้นหรือยาว
ทางเลือกที่แนะนำมากที่สุด
เกม Pathway เป็นเกมประเภทไหน?
เกมนี้ผสมผสานการต่อสู้เชิงกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นและการสำรวจที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวเข้าด้วยกันในรูปแบบแคมเปญที่มีการวิ่ง โดยยืมวิธีการ "XCOM-lite" ในการเผชิญหน้า ผู้เล่นจะต้องจัดทีมเล็ก ๆ และเคลื่อนที่ข้ามแผนที่การผจญภัยที่สร้างขึ้นแบบสุ่มเพื่อปล้นหลุมฝังศพและกู้คืนวัตถุโบราณ การต่อสู้จะเน้นที่การปกคลุม การวางตำแหน่ง และความสามารถของตัวละคร ในขณะที่การตายถาวรจะมีผลต่อการเล่นแต่ละครั้ง แต่ไม่กระทบต่อความก้าวหน้าในระยะยาว ดังนั้นการเดินทางที่ประสบความสำเร็จจึงให้การปลดล็อกที่ถาวรซึ่งเปลี่ยนแปลงความพยายามในครั้งถัดไป
มันมีโครงสร้างแคมเปญและความก้าวหน้าที่หลากหลายหรือไม่?
Pathway นำเสนอแคมเปญที่แตกต่างกันห้าชุด โดยมีวัตถุประสงค์และระดับความยากที่แตกต่างกัน โดยแต่ละชุดสร้างจากการเผชิญหน้าที่สุ่มแทนที่จะเป็นแผนที่ที่ตายตัว เกมนี้มีเพื่อนร่วมทีมที่สามารถปลดล็อกได้ 16 คน โดยแต่ละคนมีต้นไม้ทักษะและอุปกรณ์เริ่มต้นที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นเล่นซ้ำเพื่อทดลองการรวมกันใหม่ ประสบการณ์ตัวละครที่ถาวรและอุปกรณ์จะถูกนำไปใช้ในแต่ละรอบ สร้างความรู้สึกของความก้าวหน้าที่ค่อยเป็นค่อยไปแม้จะมีการตายถาวรแบบ roguelite สำหรับการเดินทางเพียงครั้งเดียว
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
เอกลักษณ์ทางสายตาใช้เทคโนโลยี Pixel/Voxel Hybrid ที่ซ้อนทับศิลปะพิกเซล 16 บิตกับแสงที่ใช้ voxel เพื่อเพิ่มความลึกและเงาที่มีพลศาสตร์ สไตล์นั้นสนับสนุนโทนเสียงของเกม และเพลงประกอบช่วยเสริมบรรยากาศการผจญภัยในปี 1930 นักวิจารณ์และผู้เล่นเน้นย้ำว่าศิลปะและคะแนนเสียงเป็นองค์ประกอบที่โดดเด่น ทำให้การสำรวจและเหตุการณ์ที่มีการเขียนสคริปต์รู้สึกเหมือนภาพยนตร์แม้จะมีการต่อสู้แบบกริด
มันยากที่จะเริ่มต้นหรือไม่และความยากเป็นอย่างไร?
การออกแบบให้ความสำคัญกับการเข้าถึง โดยการเผชิญหน้าทางยุทธศาสตร์มีขนาดสำหรับเซสชันที่รวดเร็วและมีการวิ่งแทนที่จะเป็นการเล่นที่ยาวนาน นักวิจารณ์ชี้ให้เห็นว่าเกมนี้ขาดตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ที่หนักแน่นของซิมส์เชิงกลยุทธ์ที่เข้มข้น ซึ่งแปลเป็นการออกแบบการเผชิญหน้าที่ง่ายขึ้นและจังหวะที่เร็วขึ้น ผู้เล่นใหม่สามารถเข้าร่วมได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่ผู้ที่ต้องการทำให้เสร็จสมบูรณ์จะได้รับความลึกโดยการปลดล็อกตัวละครและทดลองกับต้นไม้ทักษะของพวกเขาในระหว่างการเล่นซ้ำหลายครั้ง
โดยสรุป เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการเล่นเชิงกลยุทธ์ที่รวดเร็วและมีเนื้อเรื่อง
โดยสรุป เกมนี้เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบเซสชันเชิงกลยุทธ์ที่กระชับและเต็มไปด้วยเรื่องราว รวมถึงรสชาติของการผจญภัยในยุค 1930; มันให้รางวัลแก่การพยายามซ้ำผ่านการปลดล็อกตัวละครและความหลากหลายของแคมเปญ ผู้เล่นที่มองหาการจำลองเชิงกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งและมีหลายชั้นควรพิจารณาความเรียบง่ายที่กล่าวถึงของระบบการเผชิญหน้า ก่อนที่จะตัดสินใจ เนื่องจากการออกแบบนั้นเอื้ออำนวยต่อการเข้าถึงและโมเมนตัมที่อิงจากการเล่น มากกว่าตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ที่ครอบคลุม